Ressources pédagogiques Unoevo

Réf : Ress_321131
  • Programmation

    Programmation

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Dans cette pédagogie, les élèves devront programmer le robot UnoEvo afin de le faire sortir d’un labyrinthe. Les élèves étudieront différentes façons de sortir d’un labyrinthe puis simuleront ces méthodes en utilisant la partie 2D de mBlock 3 et testeront leur programme avec le UnoEvo. Enfin, il sera demandé aux élèves de créer une petite bande-annonce avec affiche de film dont le personnage principal sera le UnoEvo.
1 - Planification générale
2 - Simulation mathématiques
3 - Tests réels avec la technologie
4 - Correspondances avec les programmes et le socle commun de connaissances
5 - Annexes