Ressources pédagogiques Centrale Alarme Arduino

Réf : Ress_321152
  • Programmation

    Programmation

Dans cette pédagogie, les élèves devront fabriquer leur propre jeu de l’oie.
Ils devront dans un premier temps localiser les différents composants de la maquette puis comprendre le fonctionnement du programme et enfin construire les différents élément du jeu de l’oie et créer des règles en groupe en utilisant le principe de la carte mentale.
1 - Mise en route
2 - Construction
3 - Correspondances avec les programmes
et le socle commun de connaissance
4 - Annexes



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